Browser non supportato
Il browser Web attualmente in uso non è più supportato e pertanto le funzioni di questo sito Web potrebbero non funzionare come previsto. Vi consigliamo di passare a un browser attualmente supportato (come Cromo, Edge o Firefox) per migliorare la sicurezza, la velocità e l'esperienza complessiva.
Questo prodotto sarà disponibile per l'acquisto a breve
Caratteristiche principali
Questa descrizione è stata tradotta dall'inglese - Leggi la versione originale qui
Un suono di tamburo che si adatta a te. L'Steady State Fate Entity BassTamburo fornisce una voce completa e versatile Sintetizzatoreesizer, perfetta per produrre una vasta gamma di suoni di grancassa, percussioni e Sintetizzatore. Il progetto incorpora un filtro risonante, un filtro a due stadi di salita e discesa con modellazione indipendente della pendenza, un VCA ad alta fedeltà e circuiti di saturazione a transistor discreti.
Ogni parametro della grancassa Entity è controllabile in tensione. L'Entity BDS permette di creare ritmi di batteria dal suono autentico, oppure di utilizzare i parametri SATURATE, BODY e RING per creare qualcosa di totalmente unico per voi.
Codice di riferimento: 149588
Il generatore di pendenza è integrato nel circuito tramite l'interruttore a 3 vie sotto il comando FM LVL sul BDS dell'Entity. L'interruttore seleziona FM, FM+ENV o solo ENV come sorgente mod. Questo controllo utilizza un attenuatore bipolare che influisce sul livello dei generatori di pendenza. In alternativa, questo può essere usato per controllare un modulatore esterno che influisce sul passo dell'uscita.
Questa sezione dell'Entity BDS è un generatore di funzioni a due stadi. Con un tempo di pendenza che va da 1ms a circa un minuto, con l'involucro si possono ottenere una moltitudine di effetti. Per le due fasi dell'inviluppo è possibile selezionare in modo indipendente diverse forme di pendenza. Si possono ottenere dinamiche diverse per il passo e l'ampiezza grazie all'inviluppo che è stato progettato per riattivare il trigger in un punto prestabilito. Ad esempio, il suono può variare tra un numero qualsiasi di inneschi che si innescano prima del raggiungimento del set point dell'involucro.
L'inviluppo di salita/discesa può essere utilizzato in diversi modi, l'uscita diretta dell'inviluppo permette di creare patch complesse con il percorso del segnale corrente. In alternativa, l'uscita 'Duck' fornisce un modo per controllare i VCA esterni. In questo modo si crea un effetto di compressione evitando il VCA quando l'inviluppo si attiva.
Una caratteristica sottile, BODY simula il serraggio e la perdita di una testa di tamburo. Per non influenzare il accordatura, il CORPO a piena 'tenuta' crea un suono morbido e silenzioso del segnale. In alternativa, tutto a destra crea un suono di testa di batteria sciolto. Al centro, il controllo BODY produce un suono di batteria risonante. In combinazione con altri parametri, tra cui l'intonazione del segnale, il controllo BODY può essere utilizzato per sintonizzare il segnale e creare suoni di batteria originali.
RING controlla il tempo di decadimento della risonanza. Sia che si punti ad un breve suono di pizzicatura o ad un anello infinito, il controllo RING può fornire questo. Il design del filtro assicura che il segnale continui a risuonare leggermente con il controllo RING fino in fondo.
Il controllo saturo permette di produrre il low-end distortion vintage ricercato dagli appassionati di analogico. Questo si ottiene con un amplificatore discreto in classe A, regolato in modo aggressivo. Con l'aggiunta di una piccola quantità di saturazione, noterete immediatamente l'effetto sul vostro segnale. All'altro estremo dello spettro, il saturatore ha la capacità di sovraccaricare lo stadio di uscita per un effetto hard-clipping. Questo può essere compensato con il controllo dell'uscita per mantenere il corretto livello di uscita.
A seconda dell'impostazione dell'interruttore, l'uscita può essere miscelata con un ingresso secondario grazie al design del processore di segnale parallelo. Ciò significa che è possibile miscelare piccole quantità dell'effetto Entity BDS nel percorso principale del segnale. In alternativa, il segnale può funzionare in modo indipendente attraverso l'Entity BDS. Il livello di miscela può essere controllato che, se combinato con le varie caratteristiche dell'Entity BDS, fornisce un'enorme quantità di possibilità di modellamento del suono.
E' possibile raggiungere il access VCA direttamente tramite l'ingresso A-MIX. Ciò significa che si può usare la sezione di uscita Entity BDS come VCA standalone, o per miscelare altri segnali. Il patch di feedback può essere raggiunto e si traduce in alcuni segnali complessi che vi terranno occupati per ore. Il filtro può essere usato anche in combinazione con l'uscita nominale attraverso l'ingresso F-MIX. Questo ingresso è sensibile all'ampiezza dell'impulso e del trigger. L'effetto di questo può essere utilizzato per creare ritmi dinamici meno drammatici ma estremamente musicali.