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L'ultimo software audio 3D
Basato sul principio delle particelle, qualsiasi file audio può essere utilizzato per produrre punti di attivazione che creano una particella di suono. Usando un solo file audio, il sistema di particelle di Sound Particles 2 produrrà lo stesso file con variazioni, mentre importando più di un file, ogni particella riprodurrà casualmente uno dei file audio disponibili. Con un massimo di un milione di particelle disponibili, Sound Particles 2 presenta un'eccitante tavolozza di design sonoro disponibile per contemporary film o colonne sonore televisive.
Ogni particella può essere utilizzata in diversi modi, compresi i gruppi o gli emettitori. I gruppi creano tutte le particelle simultaneamente, mentre gli emettitori producono particelle ad un ritmo costante. Per una variazione aggiuntiva, i modificatori audio possono essere messi ad ogni particella, creando una gamma molto più varia di suoni e movimenti tra ogni particella. Questi modificatori audio possono essere qualsiasi cosa, da funzioni di base come EQ o semplici ritardi a processi altamente complessi come filtri randomizzati, pitch-shifter randomizzati o persino modificatori granulari.
Integrazione con fonti di animazione
Ora con l'automazione Keyframe e il supporto per l'animazione, Sound Particles 2 sale al vertice di tutti i software audio 3D disponibili. Prendete il controllo sul movimento spaziale dei vostri suoni nello spazio, controllando ogni dettaglio dell'automazione per un sound design sperimentale. Volete che il vostro suono inizi in una sfera stretta e poi si espanda per 10 metri dopo 30 secondi? Nessun problema. Sound Particles si prenderà cura dell'animazione e del movimento per voi. Usando l'automazione, puoi controllare i parametri legati ai modificatori di movimento che sono inclusi per aggiungere un movimento randomizzato nelle particelle. Per esempio, puoi automatizzare centinaia di particelle con pitch-shifting randomizzato che si muovono in un campo spaziale. Non è mai stato così facile creare sound design in uno spazio 3D.
Il sistema Virtual Microphone offre una personalizzazione coinvolgente
Agendo come una telecamera sonora virtuale che si muove intorno alla tua sorgente, il sistema di microfoni virtuali di Sound Particles 2 è lo strumento di immersione definitivo. Utilizzando i microfoni virtuali, puoi catturare le tue particelle da una prospettiva diversa, assicurando una migliore coesione tra l'audio e il segnale visivo sullo schermo. È possibile utilizzare diversi microfoni contemporaneamente e scegliere tra una vasta gamma di formati, in modo da essere pronti per qualsiasi situazione. Omni, cardioide, ipercardioide, bidirezionale, stereo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, multicanale e persino il coinvolgente Dolby Atmos è supportato. Mentre vi viene fornita una vasta gamma di configurazioni diverse, Sound Particles 2 vi permette di creare una disposizione personalizzata degli diffusori da utilizzare nel Virtual Microphone System.
Compatibilità video completa
Creare suoni per il video è il modo migliore per massimizzare il realismo e la credibilità dell'audio del tuo film o della tua TV. Sound Particles 2 offre la possibilità di caricare una clip video o un'immagine e di mixarla con il cue sullo schermo. Utilizzando la vista sferica, è possibile vedere le particelle disposte sopra l'immagine, permettendo di posizionare i suoni all'interno del campo spaziale in modo più accurato. Inoltre, per coloro che lavorano con la realtà virtuale, Sound Particles 2 permette di importare i vostri video a 360 gradi per mixare il suono. Utilizzando i microfoni virtuali Ambisonics e l'applicazione VR Client inclusa, è possibile mixare le tracce con capacità di head-tracking per visualizzare come il suono si muove intorno alla sorgente video.
Qualità audio stupefacente
Costruito su una base di precisione in virgola mobile a 64 bit, ogni particella in Sound Particles 2 è elaborata internamente per massimizzare la qualità audio. Il vantaggio dell'elaborazione interna a 64-bit è dovuto al volume di suoni che possono essere mixati all'interno di Sound Particles 2. Utilizzando fino a un milione di particelle, è necessario un ampio range dinamico per coprire tutto, dai suoni immediati delle esplosioni ai suoni lontani dei sussurri. La gamma dinamica all'interno dello stadio di mixaggio è compensata da una normalizzazione che viene applicata allo stadio di uscita per garantire un livello audio più lineare ai fini dell'ascolto. Naturalmente, Sound Particles supporta frequenze di campionamento da 44.1 a 192kHz per garantire che non importa quale sistema stiate usando, potrete integrarlo nel vostro flusso di lavoro con facilità.
Recensioni
"Particles ha avuto un impatto incredibile sul nostro lavoro, molto al di là di tutto ciò che potremmo realizzare con manopole, pulsanti e altri software". - Cameron Frankley - Supervisore del suono (Geostorm)
"Posso dire onestamente che non ho mai usato un software come Sound Particles prima d'ora. È davvero straordinario - ne sono affascinato". - Jason W. Jennings - Supervising Sound Editor (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles produce contenuti audio in un modo fresco e innovativo. Ho solo scalfito la superficie di ciò che è possibile, e sto imparando a pensare con un approccio completamente nuovo. Ha anche probabilmente il miglior effetto Doppler che abbia mai usato in un software!" - David Farmer - Sound Designer (Il Signore degli Anelli, Lo Hobbit)
"Siamo in grado di fare tutti i tipi di paesaggi sonori davvero impegnativi usando le particelle. È uno strumento affascinante che ho usato molto nello show per costruire elementi". - Benjamin Cook - Supervisore del suono (Nero Sails - Emmy per l'eccezionale montaggio del suono)
Caratteristiche
- engine di nuova concezione, ottimizzato per rispondere ai cambiamenti in tempo reale per mantenere una qualità audio immacolata quando i parametri vengono regolati
- Produzione di massa di effetti sonori con Batch Processing per produrre centinaia di rendering simultaneamente
- Oltre 100 preset professionali inclusi con la possibilità di salvare un numero infinito di impostazioni di tracce
- Salva ogni aspetto della tua sessione come User Template da richiamare in ogni nuova sessione, comprese le tracce e le impostazioni del microfono
- Integrazione perfetta con un'ampia varietà di elementi essenziali del settore come CGI
- Importazione di informazioni 3D e collegamento di effetti sonori a questi oggetti per sentire come il prodotto final viene insieme
- Rendering in tempo reale
- La decodifica automatica di qualsiasi formato permette di monitorare in Audio Binaurale
- Include VR Client App per monitorare i tuoi video 360 e l'audio Ambisonics direttamente sul tuo dispositivo Android
- I microfoni virtuali Ambisonics e l'applicazione VR Client possono essere utilizzati per monitorare l'audio con capacità di head-tracking quando si guarda un video a 360
- Utilizza fino a un milione di particelle di fonti sonore che suonano simultaneamente per un'applicazione di sound design profonda ed espansiva
- I modificatori audio ti permettono di apportare sottili variazioni alle tue particelle, assicurando che ogni suono abbia il suo tono e carattere unico
- I gruppi di particelle consentono la creazione simultanea di suoni, mentre gli emettitori di particelle creano suoni a un ritmo costante
- Ampia gamma di modificatori audio, tra cui modifiche semplici come l'equalizzazione o i ritardi di base fino a processori complessi come filtri, sottobande randomizzate, pitch-shifting casuale o modificatori granulari
- L'animazione keyframe e i modificatori di movimento ti permettono di aggiungere movimento alle tue particelle
- Colloca il tuo suono in una prospettiva spaziale con i microfoni virtuali che agiscono come una telecamera sonora
- Crea nuovi posizionamenti di microfoni virtuali per layout di diffusori personalizzati
- Rendering in HOA Ambisonics fino ai formati compatibili ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Supporta i moderni formati Dolby Atmos fino a Atmos 9.1 (letto), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Passa dalle misure metriche a quelle imperiali per avere una migliore comprensione delle misure spaziali
- Disponibilità di viste complete in 2D e 3D
- Le misure di inseguimento e propagazione spaziale ti permettono di simulare l'effetto doppler con il suono che si muove attraverso uno spazio
- I generatori randomizzati possono creare nuove particelle dalla stessa fonte per un suono leggermente diverso
- Sistema di supporto di alta qualità per ottenere feedback e aiuto industriale per i tuoi progetti
- Include i plugin Doppler + Air per una gamma ancora più ampia di possibili design del suono
Specifiche
Requisiti di sistema
- Sistema operativo:
- Mac: OSX 10.9 o superiore
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2 core o superiore
- RAM: 4 GB o superiore
- Spazio su disco: 620 MB
Generale